Chirasy/ ura

オタクの駄文。

アルチ合格の民

お久しぶりです、ボウンドサルテックスでアルチを取得できました。

 ちなみに剛力羅取得からちょうど4か月らしい。

 コース追加で可能性ありそうなコースが追加されてモチベが爆発したのですが、やめとけばいいのに粘着をしてしまい1曲目のEnd to end、2曲目のLegenD.(序盤)に癖が付いてしまったのですが、なんとかなってよかったです。

End to endは70↑残し固いはずの譜面であったはずなのに、終盤のFXチップ付きの階段が全く押せなくなって50↑すら安定しなくなってしまいました...(合格時リザルト撮ってませんが42抜けとかだった)

LegenD.はそもそもそんなに得意でもなくてこれが噛み合えば行けると粘着してしまったのがダメですね... 幸いにもそうめんロング地帯付近でcrashしまくったのもあってそれ以降は癖が付いてなかったのが助かりましたが...(確か合格時は5抜け)

INFはくの字と縦連さえ抜けてしまえばウイニングランでしたね... コース追加時はノマゲクリアもままらなかっただけに普通にノマゲ付くようになったのは成長を感じれてよかったです。

 

当分の目標は金枠ですかね、いつになるかわかりませんが...

ルフラン2週目するかも予告

お久しぶりです。

知り合いに推しまくりプレイさせることに成功させたルフラン、見てると改めてあのストーリーをまた追いたくなるもので、今やってるネルケが片付いたらやろうかなあ...とか

ひとまずストーリー追いたいだけなので全て引き継ぎで強くてニューゲームにする予定。ついでに気になるところとかブログでまとめれたらいいね

 

話は変わりますが、2週目はストーリー追うだけで編成とか垂れ流せそうにないのでもうここでやっちゃいます。ネタバレ要素はほぼないと思いますが気になる方はご注意を

 

・旅団編成

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エクストラ突入してレベリングを済ませた段階でこの編成にし、このまま心臓まで倒した記憶があります。

ただ心臓戦だけは白薔薇と魔女の旅団の面々を丸々入れ替えて挑みました。(理由?心臓やった人ならわかるんじゃないかな)

 

・結魂書の採用理由的なやつ

マズルカの結魂書(アタッカー:リーパー2ゴシペリ)

専ら眩まし術Ⅱ目的、配置効果は地味だが眩まし術Ⅱが強い。たまに回復とマズルカ3730も使った。カウンター技もうまく使えば強いらしい、使いこなせなかったけど。

投入している人形だが、ぶっちゃけ消去法だった、一応防御アップで柔らかいリーパーがマシになった説も?(元が低すぎるので付け焼刃にもなってなさそう)

 

魔女の旅団の結魂書(アタッカー:アステル2マドラプ)

配置効果こそ他のアタッカー3配置より地味だがドナムによる攻撃バフが偉い。あと突貫術もそこそこ。旅団撃は使ったことないです。

 

白薔薇の結魂書(アタッカーというか8枠メイズ)

まあ定石みたいな配置だと思う。エクストラで夕闇の結魂書というサポーターの数以外、上位互換の結魂書もありますが白薔薇のままで。

大きな理由としては配置効果の食いしばり。(記憶が確かなら)アステルの不屈が発動したあとも1回だけは発動する(はず)なので、追加で1回は戦闘不能を防げる点が評価高いです。

あと耐性ダウンも魅力的だが、正直なところ打ってる暇があるならさっさと押しつぶしてしまった方が楽だったので結局メイズ8人にできる白薔薇のままに。(本編ほどドナム1強でもない点も大きい)

 

カンパニュラの結魂書(アタッカー:シアトリ)

縁の下の力持ち、眩まし術蜜病ありがとー!!です。とにかく強敵戦はこっちで蜜病、マズルカで眩まし術を1T目打つのがテンプレになるぐらい助けられました。

サポーターが1つ空いてるのは配置効果が狙われやすくなってしまうため(ただ、アタッカーの配置効果は回避30%上昇なのでドナムマスターの効果底上げのために2つとも埋めても良かったかも)

 

鉄壁の結魂書(アタッカー:ピアフォ2)

盾。入手してからピアフォ組は一生ここにいます。配置効果の防御陣の効果1.25倍に絶対の信用を置きすぎたら他のに目もくれず使ってました。(ぶっちゃけドナム使わないし妖路導く結魂書でもよかったかもしれない、が3人目のピアフォの育成がめんどくさかった)

 

・人形兵

マズルカの結魂書組

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所持スキル

・星嵐舞踏         ・瞬速

・アヴォイダンス      ・不屈の精神

・黒切断          ・ぶん回しの剛腕

・ドナムマスター      ・全治癒術

・誘惑の魔眼        ・スピード自慢

・雄心勃勃たる構え     ・見切り

 

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所持スキル

・星嵐舞踏         ・瞬速

・黒切断          ・ぶん回しの剛腕

・気功術          ・ドナムマスター

・ドナム力自慢       ・雄心勃勃たる構え

・全治癒術         ・誘惑の魔眼

・ドラキュリア       ・見切り

 

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所持スキル

・黒切断          ・ぶん回しの剛腕

・気功術          ・速攻術

・不屈の精神        ・ドナムマスター

・ドナム力自慢       ・全治癒術

・ドエムマスター      ・腕自慢

・スピード自慢       ・誘惑の魔眼

 

リーパー2人は対雑魚にて最強。ゴシペリは長期戦なら強い。(運用方法が下手すぎたのかアステルに勝ってた要素があまりなかった記憶もある)

リーパーはそれぞれ微妙にスキルが違うがクラリティ見ればわかるとおり途中でダレてレベリングやめた影響で移せなかった職がある。アヴォイとか持たせてるがそんなに回避しないし、そもそも左端なのでピアフォが攻撃吸って飛んでこないことも。

ゴシペリは弱点の足の遅さをカバーしつつ長所の攻撃を伸ばした形。ドエムマスターはなんとなく枠が余ったので。

 

魔女の旅団の結魂書組

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所持スキル

・古塔乱          ・不屈の精神

・腕自慢          ・黒切断

・ぶん回しの剛腕      ・気功術

・速攻術          ・ドナムマスター

・ドエムマスター      ・全治癒術

・誘惑の魔眼        ・貫撃耐性強化術

 

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所持スキル

・古塔乱          ・不屈の精神

・腕自慢          ・雄心勃勃たる構え

・黒切断          ・ぶん回しの剛腕

・気功術          ・速攻術

・ドナムマスター      ・全治癒術

・誘惑の魔眼        ・貫撃耐性強化術

 

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所持スキル

・アヴォイダンス      ・百花ノ狙撃手

・百花の乱れ矢       ・雄心勃勃たる構え

・不屈の精神        ・黒切断

・ぶん回しの剛腕      ・ドナムマスター

・全治癒術         ・誘惑の魔眼

・見切り          ・速攻術

 

物理で殴る組。

アステル組はこのPTで物理ダメージ的には一番活躍していた2人です。強い。

オルフィネの方は(奇数組で)めんどくさくなってリーパーの分まで移せてないです。

それにしても貫撃耐性強化術が謎、多分余ったから入れただけだとは思う。

マドラプはダメージ的には劣るが素早く回避も高めでそれなりの生存力が魅力。

低確率だが乱れ矢の爆発力も素晴らしい。前述の通り素早いのでアイテム要因としても◎。

 

白薔薇の結魂書組

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所持スキル(ほぼ3人共通)

・ドナムマスター      ・ドナム力自慢

・速攻術          ・不屈の精神

・黒切断          ・ぶん回しの剛腕

・全治癒術         ・誘惑の魔眼

・スピード自慢       ・焔撃耐性強化術

・やわらかボディ      ・ドエムマスター(カミラのみドエムマスター→運命の星)

 

適当にドナム打ってるだけで強い集団。一人欠けるだけでかなり火力は落ちてしまうため、ある程度安定した生存力が必要という点をおいてもこの火力はやはり魅力。

何故かカミラだけ運命の星を取得しています(謎)あと、焔撃耐性も謎。

やわらかボディは極力生存させたいので少しでも生存力の足しになればと取得。

 

カンパニュラの結魂書組(1人)

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所持スキル

・スキキライスキ      ・癒演舞の鐘

・呪鐘術師範        ・速攻術

・ドナムマスター      ・黒切断

・ぶん回しの剛腕      ・全治癒術

・やわらかボディ      ・ドエムマスター

・スピード自慢       ・詛呪の鐘

 

とにかくデバフ最優先。デバフ後は攻撃に参加したりアイテム使ったり。

今思えばリーパー経由して見切りとか移して生存力上げてもよかったかもしれない。

攻撃参加時、少しでも火力を上げたいため他の物理職に持たせている定番のスキルももちろん、移しています。

 

鉄壁の結魂書組

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所持スキル

・篭城盾          ・守るの心

・鉄壁           ・不屈の精神

・ドナムマスター      ・亀甲の構え

・やわらかボディ      ・ドエムマスター

・鉄壁の運勢        ・フィジカル自慢

・戦術甲術師範       ・大鉄壁

 

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所持スキル

・篭城盾          ・守るの心

・鉄壁           ・黒切断

・ぶん回しの剛腕      ・硬化術

・不屈の精神        ・全治癒術

・亀甲の構え        ・フィジカル自慢

・戦術甲術師範       ・大鉄壁

 

微妙にスキル構成は違うが、PTのメイン盾。一生攻撃肩代わりしてくれてありがとう。

深淵とかが入った時、攻撃参加するので片方だけ(何故片方だけなのか)攻撃用のスキルも移しています。

あと鉄壁の運勢が死にスキルになってるのバカ。

 

全員に持たせたスキルとしては不屈の精神、全治癒術、ドナムマスター辺りだろうか。

不屈の精神...食いしばりは神。

全治癒術...地味だが強い、あるとないとでは心臓戦が比較的楽(当社比)

ドナムマスター...攻撃以外のドナムでもログに発動した!と流れているためバフとかにも乗るのかな?と思い全員に取得。やはり、無条件で1人につき13%上昇は普通に強い。

 

 

すごくダラダラ書いてきましたがこんな感じでエクストラ(ノーマル)で2018/10月末ぐらいにクリアしました。ちなみに一番苦労したのは旅人です。

2週目始まったらまた何か書きたいね。おわり

11月 ラノベ

まえがきみたいなの

今月忘れてたので取り急ぎ

せっかく色々読んでるうえにブログも一応やってるんだから一か月の中で特に面白かったものだけでもピックアップしよう。と思いやってみます。自己満の域を出ないような何かです。

語彙力皆無なのでレビュー力は2です。あと飽きたら何も言わずやらなくなると思います。

 

11月分

 

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・道化か毒か錬金術/水城正太郎(HJ文庫)

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非常にキャラが濃いキャラが多くてどこかおかしくもちょっぴり重い?ダーク?な感じの話で好みでした。

コレットさんの末路はなかなかいいと思いました。

 

・君は世界災厄の魔女、あるいはひとりぼっちの救世主/大澤めぐみ(角川スニーカー文庫)

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著者買い、こんな路線も描けるのかって思いました。

内容はほんとにタイトルのまんま。

いかんせん読んだのが前すぎて記憶が薄いが終盤から一気に引き込まれて「は~、おもしれえなあ」って思ったのは覚えてます。また読み返したい。

 

10月 ラノベ

まえがきみたいなの

せっかく色々読んでるうえにブログも一応やってるんだから一か月の中で特に面白かったものだけでもピックアップしよう。と思いやってみます。自己満の域を出ないような何かです。

語彙力皆無なのでレビュー力は2です。あと飽きたら何も言わずやらなくなると思います。

 

2018/10 合計11冊(下記画像参照.ラノベ以外は除外)

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・おっさん吸血鬼と聖女。/著:稲荷 竜(ダッシュエックス)

 

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癒し、笑い担当。

こういうすらっと読めるコメディ寄りのものは割と定期的に摂取したくなる何かがあります。

あと世界観というか背景がしっかりしてそうなのでそれが詳細になるときが来たらうれしいかも?

 

・世界の終わりの庭で/入間 人間(電撃)

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終末ものといえば終末ものなんですが、1章でそういう舞台かー、と把握したのち2章でいきなり世界と登場人物が変わりまた3章で変わり、??となっていましたが最後まで読むとそういうことか、と納得。

また2週目1章を読むと別の見方?というものができて、はーーすごいなーって小学生みたいな感想が出ました。

結局何が言いたいかっていうとすごくよかったので、読んでください。(ボキャ貧)

 

 

おまけ

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正確にはラノベではないんですが、面白かったのでちょこっとだけ。

話としてはタイトルまんまで、色々エグイ描写はありましたが、独特の世界観が好みでよかったです。

臓器とか死体の描写に抵抗ない人は是非。

9月 ラノベ

まえがきみたいなの

せっかく色々読んでるうえにブログも一応やってるんだから一か月の中で特に面白かったものだけでもピックアップしよう。と思いやってみます。自己満の域を出ないような何かです。

語彙力皆無なのでレビュー力は2です。あと飽きたら何も言わずやらなくなると思います。

 

2018/9月合計6冊

 

・公園で高校生達が遊ぶだけ/著:園生 凪(講談社ラノベ)

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タイトルのまんまで公園を舞台とした日常もの。

登場人物の絶妙な距離感が図れる会話に加え、地味に笑える面白さも兼ねそろえている。

あと1話完結の短編集なのもGOOD

 

・始まりの魔法使い1 名前の時代/著:石之宮カント(ファンタジア)

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最近の大当たり。

転生モノだが、始まりということで魔法に関して0から色々試行錯誤していく感じがよき。

また主人公が非常に長命ということで長い時間のもとで語られる登場人物同士の関係も非常によかったです。

sqx 終

裏ボス、真ラスボスを倒して勲章も集め終わったので前の記事でも言ってたように最終ptでも

ネタバレ要素はそんなにないとは思いますが、装備とか見たくない人はご注意を...

そして前回に引き続きスキルツリーはこちらのシミュレーターを使用させていただいています。

SQXSS

 

・シャル lv130引退lv130(ハイランダー/ゾディアック)

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特に大きな変更点とかもなくディレイ+クロスで叩きつつ隙間のターンは各種槍スキルでの対応。

ただ、レギオン系のスキルを使うとHP消費が気になることが裏ボス、戦中よくありあまり攻撃に転じれなかったのが反省点。それでもディレイ+クロスで地道にやってなんとかなったが。

サブブシドーとか、ソードマンとかも面白そうなので気が向いたらそっちも試してみたい。

 

・アカメ lv130引退lv130(インペリアル/ガンナー)

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こちらも大きな変更点はなく、隙を見てチャージ→アクセルとひたすらやっていく。

裏ボス戦では範囲攻撃として武器スキルのオーシャンレイブもそこそこ使えた、命中が怪しいがリパでカバー

裏ボス撃破したテイクではダブアクがドライブに3回ぐらい乗るというデレ期だったので安定よりもロマンって感じではやはりある。

無難に火力を上げて行くならサブはゾディアック辺りになるだろうか、今度はサブは変えてまた挑んでみたい。

 

・ミーファ lv130引退lv130(プリンセス/シノビ)

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まず、サブパラからシノビに変えた。裏ボスの3色に関してはゾディの先見術にすべてを一任して、物理に関しては全部不屈で強引に耐える方針にしたので、分身で毎ターン全体号令する係に

暇なターンは短剣スキルで少しだけダメを稼いだりTP消費が激しいので大量に持ってきたアムリタⅡで回復したりと。

不屈予防と★まで振っているが、不屈は別に7止めでもよかったと思った。

 

・ユフィ lv130引退lv130(リーパー/メディック)

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こちらもサブをガンナーからメディックに変更。

暇があればチャージで叩こうと思っていたが暇なターンがあまりに見受けられなかったため支援一色に

予防★+瘴気の防壁でバステはできる限り封じているがそれでも通る時は通ってしまうのでそんな時のためのリフレッシュやバインドリカバリ、また防壁や固着を連続で使ったりで兵装が切れてしまうこともあったり、兵装を消費せずに回復したかった箇所もあったのでこの選択。

ディレイヒールによる回復予約も地味ながらいい仕事をしていた感。

また本職としての大きな仕事はやはり混乱付与、耐性持ちとは言え入れば一気に押し切れるためHPが3分の1前後まで減ったあたりからは積極的に狙っていった。

勝てたテイクはほんとに都合良く混乱が入ったテイクだったので彼女の存在なしでは厳しい勝負だったと感じる。

そして、常にデバフ付与、回復をするため彼女が沈むと大変なことになるのでアクセで即死耐性を付けています。

 

・ロレイニ lv130引退lv130(ゾディアック/レンジャー)

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大きな変更点はほぼなし。

裏ボスにおいては先見術による妨害と多段式+メテオによる火力がメイン

また先見術が乗った状態での範囲攻撃も非常に助けられた。

こちらも彼女が動けなくなると致命的だがアクセで耐性を持たせていないのでバステを受けたら即回復を意識。

 

 

なんだかんだこの5人のまま最後まで行けてよかったです。

非常にボリューム満点のゲームで楽しめました。

また、新作出たら遊びたいと思います。

SQX 途中経過とか

噂のゲーム、楽しんでます。

発売からおよそ10日でプレイ時間は50時間越え、第9迷宮を突破し第10迷宮の探索中といったところ。

雑に自分のPTの使用感とか育成方針とか

スキル構成の画像はこちらのスキルシミュレーターから使用させていただいています。

SQXSS

 

・シャル Lv.62(ハイランダー/ゾディアック)

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基本的にはアタッカーとしてインボルブとディレイ+クロスを使いながら継続的に殴っていく感じで運用しています。

サブはゾディにして少しでも火力貢献+リターンエーテルでのTP回収を意識して

今は1振りだがアンチエーテルのラッキー無効化もありがたい

今後はブラッドベールのラインを伸ばしていく形になりそう

 

・アカメ Lv.62(インペリアル/ガンナー)

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こちらもアタッカー、ドライブでの瞬間火力とエッジ系でチクチクたたいていく運用。

サブはガンナーにしてクイックアクト+ドライブで雑魚戦でもドライブを使いやすく+ダブアクでの爆発力を期待しての選択。

現状ボスやFOEなどではさっさとブーストしてドライブドライブブレイクでTPを蓄えじわじわ殴っていくプランなのでフォースエッジは取っていないがインパルスエッジとフォースエッジを伸ばして複数回のフォース発動を狙う形もありか、といった感じ。

 

・ミーファ Lv.62(プリンセス/パラディン)

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支援役、とにかく号令でバフを付与しつつ各種ガードスキルで味方を守っていく形。

まあまあ固い上に王の威厳で回復もできるためなかなか倒れなくてよい。

スマイトを1振りしているが火力目的というかは暇なときに打ちたかったため。

3色アームズは1振りでもあるとなにかと便利なので取ってる感じ。

今後は号令を伸ばしつつガードを取っていく形か

 

・ユフィ Lv.62(リーパー/ガンナー)

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こちらも支援役、デバフを撒きつつバステを付与していく形。

基本的に後列にいることが多いので銃で少しでも火力貢献をできたらと思いサブはガンナーに、今はスナイプしか取っていないが照明弾と3色チャージは取っていけたらと思う。

リパとしては贖いの血での回復だったりブレイクでの火力底上げや、兵装時は素早いのでアイテム要因になったりと縁の下の力持ち的な存在。

 

・ロレイニ  Lv.62(ゾディアック/レンジャー)

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火力役、圧縮+星術でひたすら殴っていく感じ、メテオを今は取っていないが今後取る可能性あり?

先見術はチャージとかよりも相手の行動妨害用で1だけとってる感じ

サブはゾディ自体でSPをかなり割かれる+伐採レア採集ができなかったのでそこまでSPを割かずに色々有用なスキルが得られるレンジャーを選択。

アザステや危機感知で地味な活躍を見せてくれる、また素早さブーストのおかげで大体先行できるの〇

今後はやはり星術関連をさらに伸ばしていく形になりそう

 

ひとまずこの5人でここまでずっとやってます、クリアしたら最終ステとかも書けたらいいね。